Minggu, 11 Maret 2018
WEB SCIENCE
Web Science terdiri dari dua kata, yaitu Web dan
Science. Web adalah Jaringan komputer yang saling terhubung satu sama lain dan
dapat berbagi informasi atau data di seluruh dunia, dan Science adalah aktivitas
intelektual dan praktis meliputi studi sistematis struktur dan perilaku dunia
fisik dan alami melalui pengamatan dan percobaan.
Jadi, apa itu Web Science? Web Science adalah ilmu
yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat
dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan
sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu
sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis.
SEJARAH WEB
Pada tahun 1980, Tim Bernes-Lee , kontraktor independen di
Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss , dibangun Enquire , sebagai
database pribadi orang dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara
untuk bermain dengan hypertext. Setiap halaman baru informasi dalam Enquire
harus terhubung dengan halaman yang ada.
Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap permasalahannya
presentasi informasi: fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi
data, dan tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi umum. Dia
menulis sebuah proposal Maret 1989 untuk "database hypertext besar dengan
link diketik", tapi itu dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike Sendall,
mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya pada suatu yang baru
diperoleh NeXT workstation. Ia menilai beberapa nama, termasuk Mesh Informasi,
Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW).
Memex
Memex adalah singkatan
dari kata “memory” dan “index”. Memex ini ditemukan oleh Vannevar Bush.
Memex ini akan
memiliki fitur selain menghubungkan, pengguna dapat merekam informasi baru
mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh
yang sensitif tembus. Pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik
menghubungkan ke jalur utama atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu.
Jadi ia membangun jejak minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya.
Seorang pengguna juga bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan
menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga
untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.
Hypertext
Hypertext adalah suatu
paradigma (cara atau pola) antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat
bercabang ke dokumen lain
Markup language merupakan kombinasi antara text dan informasi tambahan mengenai
text. Informasi tambahan tersebut, misalnya struktur teks atau bentuk tampilan
yangt diekspresikan dalam bentuk markup (tanda) yang menyatu dengan text utama.
Hypertext Markup Language adalah markup language yang dirancang untuk pembuatan
halaman web yang mengandung hypertext dan informasi lain yang akan ditayangkan
oleh browser. HTML digunakan untuk membuat informasi terstruktur, mudah
dipahami. Pada prinsipnya HTML merupakan standart bahasa yang digunakan untuk
mengatur format tampilan document web, menambahkan object-object seperti image,
audio, video dan juga java applet dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar
dokumen. Dokumen HTML dapat diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu
sebuah spesifikasi standar untuk menunjukan lokasi suatu resource diinternet
yang disebutkan pada browser.
Usenet
Usenet merupakan
singkatan dari User Network yang merupakan sistem diskusi Internet yang
terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna
UUCP dari nama yang sama.
Mahasiswa pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis
mencetuskan idenya pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada
tahun 1980. Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau
posting, dan secara kolektif disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang
disebut newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak
hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat
ini, secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronik dan
forum web.
FTP (File Transfer
Protocol)
File Transfer Protocol
(FTP) adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file
dari satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada
arsitektur client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data
antara klien dan server. FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan
sign-in yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan password,
tetapi dapat terhubung secara anonim jika server dikonfiguras. Untuk transmisi
aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi
konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS (“FTPS”). SSH File Transfer Protocol
(“SFTP”) kadang-kadang juga digunakan sebagai pengganti, tetapi teknologi yang
berbeda.
Aplikasi FTP client pertama adalah baris perintah aplikasi yang dikembangkan
sebelum sistem operasi memiliki antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan
dengan Windows kebanyakan, Unix, dan sistem operasi Linux. Puluhan klien FTP
dan utilitas otomatisasi telah sejak dikembangkan untuk desktop, server,
perangkat mobile, perangkat keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan
aplikasi produktivitas, seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode aman
mentransfer file yang telah disebut “Secure FTP” pada satu titik atau lain.
Gopher
Protokol Gopher
(pron.: / ɡoʊfər /) adalah aplikasi TCP / IP protokol lapisan yang dirancang
untuk mendistribusikan, mencari, dan mengambil dokumen melalui Internet. Sangat
berorientasi pada desain menu-dokumen, protokol Gopher disajikan alternatif
untuk World Wide Web dalam tahap awal, tapi akhirnya HTTP menjadi protokol yang
dominan. Ekosistem Gopher sering dianggap sebagai pendahulu yang efektif dari
World Wide Web.
Diciptakan oleh tim yang dipimpin oleh Mark P. McCahill di University of
Minnesota, protokol ini menawarkan beberapa fitur yang tidak didukung oleh
native Web dan menerapkan hirarki yang lebih kuat pada informasi yang tersimpan
di dalamnya. Teks antarmuka menu yang mudah digunakan, [1] dan cocok untuk
lingkungan komputasi yang sangat bergantung pada remote berorientasi teks
terminal komputer, yang masih umum pada waktu penciptaan pada tahun 1991, dan
kesederhanaan protokol yang difasilitasi berbagai implementasi klien. Gopher
revisi yang lebih baru dan klien grafis menambahkan dukungan untuk multimedia.
Gopher disukai oleh banyak administrator jaringan untuk menggunakan sumber daya
jaringan yang lebih sedikit dibandingkan layanan Web.
Web 1.0
Web 1.0 adalah web
yang hanya ‘read-only’. Maksudnya adalah pada web 1.0 ini kebanyakan hanya
bisa melakukan pencarian atau browsing informasi yang ingin dicari. Web 1.0 ini
mengacu pada World Wide Web yang penggunaan gayanya sebelum munculnya web 2.0.
Ciri – ciri yang sangat terlihat pada web 1.0 ini adalah bersifat consult, surf
dan search. Kekurangan atau keterbatasan dari web 1.0 ini adalah pengguna
(pegunjung web) harus masuk ke dalam website tersebut dan harus melihat satu
persatu konten yang ada.
Ciri khas dari situs
Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan
produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan
email klien akan mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.
Web 2.0
Web 2.0 adalah web
yang mengarah pada ‘read and write’. Pada web 2.0 ini adalah web yang lebih
mempunyai keunggulan daripada web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi dan fitur
– fitur yang terbaru yang menyebabkan munculnya suatu pandangan tentang
bagaimana isi dari web 2.0 ini. Keuntungan atau kelebihan dari web 2.0 ini
berbanding terbalik dengan web 1.0 yaitu pengguna (pengunjung web)
berkemungkinan dapat melhat suatu konten website tanpa harus mengunjungi situs
tersebut dan harus melihat semua konten yang ada satu per satu. Web 2.0 ini
bisa melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat dan vois layaknya
aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan
dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Web 2.0 ini
mempunyai cirri yang mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Ciri – ciri
pada web 2.0 itu menjadikan kelebihan dari web 2.0 yaitu interaksi di dunia
maya menjadi kebutuhan pengguna.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi banyaknya situs – situs yang
mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan
sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring dengan semaraknya blog,
Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web
2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan
teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut
merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS
digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan JavaScript digunakan untuk
membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk mendefinisikan format data
dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan XML yang digunakan untuk
penekanan pada pengelolaan konten.
Web 3.0
Web 3.0 Konsep ini
dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan
(AI/Artificial Intelegence).Jadi di konsep ini, diibaratkan tidak hanya manusia
saja yang mampu berinteraksi (web 2.0) tetapi aplikasi-aplikasi online pun
(website) kini dapat saling ‘berbicara’. Antar aplikasi dapat saling berbicara?
kemampuan saling berinteraksi ini dimulai dengan adanya web services. Dengan
adanya web services ini, dua website ataupun lebih dapat saling bertukar data
atau bahkan dapat saling bertukar aplikasi/proses dan operasi. Bagaimana dengan
manusianya? Tentu tetap dapat melakukan interaksi dunk, masak makin canggih
malah ga bisa ?..Bahkan dengan adanya web 3.0 ini, manusia akan semakin
dimanjakan dengan aplikasi-aplikasi website. Dengan adanya web services
ini.Contoh : 3G, LILO community, teknologi 3D animasi.
Pertumbuhan Sosial dan
Ekonomi
Pertumbuhan ekonomi
adalah proses perubahan kondisi perekonomian suatu negara secara
berkesinambungan menuju keadaan yang lebih baik selama periode tertentu.
Pertumbuhan ekonomi dapat diartikan juga sebagai proses kenaikan kapasitas
produksi suatu perekonomian yang diwujudkan dalam bentuk kenaikan pendapatan
nasional. Adanya pertumbuhan ekonomi merupakan indikasi keberhasilan
pembangunan ekonomi.
Web Science dan
Metodologi Science
Web Science merupakan
kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan
mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti
atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya
dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
Kesimpulan:
Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari.
Nama : M. Lucky Haidar
Kelas : 2IA11
NPM : 54416982
DAFTAR PUSTAKA
https://faris6593.blogspot.co.id/2013/03/sejarah-web-dan-web-science.html
https://mugnimaestra.wordpress.com/2016/03/20/apa-itu-web-science/
Langganan:
Posting Komentar (Atom)
Diberdayakan oleh Blogger.

0 komentar:
Posting Komentar